游戏公司最近推出的《超次元游戏 海王星》新作激勉了不少究诘。
这款作品把视觉演义、变装扮演和打算模拟三种玩法硬塞进一个游戏里,这种大杂烩式的瞎想在业内并不罕有,但本体成果往往散乱不皆。
故事设定在一个游戏阛阓竞争浓烈的寰球,主角随机取得一款销量惨淡的游戏,斥逐把游戏里的三位女神给召唤出来了。
四个东说念主结伙开公司作念游戏,和其他公司抢阛阓。
这个剧情设定听起来挺挑升念念,但本体玩起来就会发现故事讲得七零八落,逻辑上轻佻不少。
不外好在合座氛围豪放舒坦,加上系列老变装转头,对老玩家来说还算亲切。
游戏里最中枢的照旧视觉演义部分,玩家要和几位女神互动,鼓舞剧情。
这部分作念得中规中矩,算是延续了系列一贯的立场。
真确让东说念主随机的是加入了打算模拟元素,玩家要科罚游戏修复公司,升级步骤,培养职工,修复不同类型的游戏。
这个系统乍看挺像那么回事,本体上操作起来即是点点按钮,花用钱,看着数值往高潮,深度尽头有限。
战斗系统倒是给东说念主惊喜。
不再是传统的回合制,而是加入了即时看成因素。
玩家可以切换变装,打出连携攻击,还能袒护格挡。
这套系统放在海王星系列里算是尽头果敢的尝试,本体操作起来手感也可以。
迷宫探索采用明雷遇敌机制,幸免了频频的立地战斗,玩起来没那么紧张。
画面发扬只可说勉强合格。
建模精度比前作有所进步,但放在当下这个期间照旧显得逾期。
分离率提高了,锯齿问题有所改善,可合座不雅感照旧透着股低价感。
地雷社在时刻上的保守立场一直饱受诟病,此次也没能带来什么攻击。
游戏最大的问题在于各式玩法都是浅尝辄止。
打算系统穷乏深度,战斗系统天然原理但内容量不及,剧情更是单薄得珍重。
这种"样样都有,样样不精"的瞎想念念路在如今的游戏阛阓照旧很难打动玩家了。不外关于系列粉丝来说,能看到得当的变装以新步地登场,大致就充足了。
业内众人指出,这种多类型交融的游戏修复老本相对较低,风险可控,迥殊顺应中微型厂商。地雷社多年来坚握这种修复计谋,天然难出爆款,但能结识守护粉丝群体。数据走漏,这类游戏的修复周期平素在12-18个月,老本斥逐在300-500万好意思元之间,远低于3A大作的过问。
游戏阛阓考虑机构Niko Partners的分析师觉得,日本中微型游戏厂商多半濒临革命窘境。一方面要守护系列秉性,另一方面又要应酬玩家日益提高的期待,这种两难处境导致好多厂商遴荐相对保守的修复计谋。《超次元游戏 海王星》新作恰是这种窘境下的典型产物。
对比同类型居品,《莱莎的真金不怕火金工房》系列在玩法交融上作念得更为得手。它把变装扮演、探索网罗和调合系统有机联接,每个部分都有充足深度。而《符文工坊》系列则阐述了即使画面时刻逾期,唯有玩法充足塌实,依然能取得玩家认同。这些得手案例都阐发,玩法缝合不是问题,问题在于缝合的质地。
游戏产业正在资格转型期,中小厂商的生涯空间被阻挡挤压。像地雷社这么的公司必须在新作中展现更多忠诚,而不是延续吃老本。玩家们期待看到真确的革命,而不是松懈地把几种玩法凑合在扫数。这款新作大致能让老玩家舒坦,但要眩惑新用户,还需要更多攻击。
游戏终究是要拿来玩的。这款作品在可玩性上如实有所攻击,迥殊是战斗系统的改变值得确定。但合座来看,它更像是一个过渡居品,展现了修复团队的尝试J9九游会体育,却还没找到正确的标的。关于想要宣战这个系列的玩家来说,它大致是个可以的最先,但别指望能取得何等惊艳的体验。